
Deutsche daddeln gern
Noch nie gaben Verbraucher so viel Geld für Videospiele aus: Fast 700 Millionen Euro wurden im Jahr 2008 in Deutschland mit Konsolensoftware umgesetzt.
erfolgreichen Erschließung neuer Zielgruppen", erläutert Ulrike Altig, Geschäftsführerin von media control GfK. Gleichzeitig vergrößerte sich die Verkaufsmenge auf Basis des wöchentlichen Panelmarktes von media control GfK auf 18,7 Millionen Stück – ein Plus von 18,6 Prozent im Vorjahresvergleich.
Next Generation beliebt
"Profitieren konnte der Softwaremarkt besonders von der sehr guten
Performance der 'Next-Generation-Konsolen'", berichtet Altig. So stieg der Software-Markanteil der Nintendo Wii an der Gesamtverkaufsmenge aller Spiele auf 16 Prozent. 2007 waren es noch 7,5 Prozent. Auf Sonys PlayStation 3 entfielen im Berichtszeitraum 12,5 Prozent aller Softwareabsätze.
Die beiden stationären Konsolen stiegen zur Nummer drei und vier auf. Platz fünf ging mit 7,9 Prozent an die Xbox 360 von Microsoft. Neuer Software-Marktführer ist der Nintendo DS mit 6,6 Millionen verkauften Spielen beziehungsweise 35 Prozent Anteil.
Runter vom Sofa: Bewegung ist in
Spielkonsolen und Fitness – eine früher eher undenkbare Verbindung – wird heute
erfolgreich miteinander kombiniert. Mit "Wii Fit" landete ein neuartiges Konzept hinter dem Verkaufsschlager "Mario Kart Wii" auf dem zweiten Platz der Verkaufsstatistik des vergangenen Jahres. "Videospielen ist endgültig der Sprung in die Wohnzimmer gelungen", sagt Ulrike Altig.
Platz drei belegte "Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging". "Grand Theft Auto IV (GTA 4)", das auf die Sieben raste, entstammt als einer von zwei Titeln der Top Ten nicht der Nintendo-Schmiede.
Bei den PC-Spielen gingen die drei Podestplätze an einen Rollenspielklassiker: "Wrath of the Lich King", das neueste Add-on zu "World of Warcraft", holte souverän Gold. Silber und Bronze sprangen für die Ur-Version "WoW" und "WoW – The Burning Crusade" heraus.
Redakteurin
Sybille Roemer kennt als Redakteurin der afz – allgemeine fleischer zeitung die Herausforderungen der Digitalisierung in Metzgerei und Einzelhandel. Der Autorin der Fachbücher "Praxisführer E-Commerce" und "Erfolgsfaktor Online-Handel" und Dozentin an der Philipps-Universität Marburg ist wichtig, stets die Kundenperspektive im Blick zu haben: Digitalisierung sollte kein Selbstzweck sein, sondern Vorteile für alle Beteiligten bringen.
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